A Biblioteca Pública do Estado do Rio Grande do Sul é um dos principais cenários no enredo do livro. Diversos móveis, salas e objetos artísticos, se tornam elementos importantes na história ficcional de As Mitologias Roubadas. Uma homenagem a um espaço fantástico, fundamental e essencial para o RS.
Nova Porto Alegre. Ano 2070.
Uma série de terríveis eventos coloca três amigos no meio de uma corrida contra o tempo, e com uma missão: decifrar estranhos enigmas inseridos nos monumentos e locais mais conhecidos da cidade.
Em cada um deles terão que enfrentar as violentas recriações dos famosos 12 trabalhos de Hércules.
Os enigmas mitológicos foram lançados. As tarefas têm que ser executadas.
E o desfecho poderá ser ainda mais terrível e surpreendente do que eles poderiam imaginar.
o enredo
A trama se passa em Porto Alegre, uma das mais importantes e conhecidas cidades do Brasil, num futuro próximo e plausível. A aventura tem início quando um corpo é jogado do segundo andar da Biblioteca Pública, caindo junto a uma chuva de livros e vidro estilhaçado. Em seguida, as paredes do prédio centenário são inexplicavelmente cortadas por uma força invisível.
A partir destes estranhos acontecimentos, dois jovens amigos são lançados no meio de um quebra-cabeças perigoso, onde terão que decifrar diversas mensagens esculpidas em prédios e monumentos da cidade, e enfrentar as violentas reproduções dos famosos trabalhos de Hércules. Enquanto isso, eles são perseguidos por um poderoso e enigmático homem vestido de negro que mantém o rosto oculto por uma máscara de vidro, e que tem o poder de viajar pelas dimensões, e por um decidido inspetor da polícia local, fã dos antigos filmes noir, que tenta encontrar os responsáveis pelo rastro de destruição deixado pela cidade. Decifrando os enigmas e interpretando a fantástica lenda mitológica de Hércules, que se torna uma presença mítica em seu caminho, eles se defrontarão com situações alucinantes e perigosas, conhecerão revelações surpreendentes sobre seu presente e seu passado, e serão conduzidos a um desfecho épico e surpreendente.
Muita ação, suspense e aventura. Momentos mágicos e esclarecedores sobre a lenda mitológica de Hércules. Eventos trágicos, chocantes e violentos, que marcarão para sempre o destino dos nossos heróis. Ingredientes para uma aventura de tirar o fôlego, e que se torna cada vez mais misteriosa e improvável.
Os enigmas foram lançados. As tarefas têm que ser executadas. E o desfecho poderá ser ainda mais perigoso e revelador do que qualquer um deles poderia imaginar.
os personagens
Felippe Valenti
Com 17 anos, Felippe é um jovem estudante, normal, que vive com o pai, um cientista aposentado. Trabalhando como arquivista e ajudante na Biblioteca Pública, de repente se vê no meio de uma aventura inimaginável, quando conhece um perigoso homem todo vestido de negro, que rapta seu pai e o força a decifrar enigmas pela cidade e a enfrentar perigos baseados na lenda mitológica dos doze trabalhos de Hércules. Em troca, a liberdade e a vida de seu pai, e informações sobre seu verdadeiro passado e de sua família, que inclui intrigas, revelações surpreendentes e um personagem importante da cidade, desaparecido por anos, que ele idolatra como um herói.
Hiro
Melhor amigo de Felippe, seu colega de trabalho e na faculdade, além de companheiro voluntário na perigosa e incrível aventura. Sua família é de origem japonesa, e foi ele o primeiro contato da polícia no local quando da destruição parcial da Biblioteca Pública. Assim como Felippe, utiliza um roller (skate com flutuação) para se deslocar pela cidade, equipamento que também se torna bastante útil quando enfrentam alguns perigos e desafios que lhes são impostos.
Carlo Valenti
Pai de Felipe, o cientista aposentado sofreu um acidente em uma de suas experiências e vive numa cadeira de rodas. Na mesma noite da destruição parcial da Biblioteca, ele desaparece, raptado por um homem estranho, que aos poucos se revela não tão desconhecido assim. Enquanto tenta descobrir onde está, memórias que ele preferia não relembrar, e situações de um passado não muito nobre vêem à tona, trazidas por um homem que, pior que ameaçá-lo de morte, planeja um encontro com seu filho através de uma série de ameaças orquestradas.
Alberico Kraus
O incorruptível, famoso, e astuto Inspetor de Polícia de Nova Porto Alegre, apesar de toda sua experiência, jamais poderia imaginar uma sucessão de acontecimentos estranhos e inexplicáveis como aquele. Fã dos antigos filmes noir, ele busca, nos locais dos acontecimentos e no seu escritório no Departamento de Polícia, pistas sobre os dois jovens e sua ligação com uma série de acontecimentos bizarros que assolou repentinamente a sua cidade.
Beltran Staniak
O misterioso homem de negro se esconde atrás de uma máscara de vidro espelhado, que projeta o rosto de suas vítimas. Após roubar alguns livros sobre as diversas Mitologias da Biblioteca, ele utiliza o enredo de um deles para criar um desafio insano e maligno ao jovem Felippe Valenti, ameaçando-o com o rapto de seu pai. Manipulando uma antiga arma japonesa, que lhe permite cortar o espaço e se deslocar entre as dimensões, ele consegue trazer para a realidade de Nova Porto Alegre personagens somente imaginados por mentes férteis, lendas mitológicas de um mundo alternativo. Sua missão não é somente causar o terror aos que ele diz conhecer de tempos antigos: ele deseja vingança e quer trazer revelações surpreendentes sobre cada um dos envolvidos. O objetivo maior, no entanto, pode ser outro.
Annia
Amiga e colega de faculdade de Felippe e Hiro, Annia é filha da mais influente e bem sucedida empresária de Nova Porto Alegre. Sua origem de riqueza, no entanto, não a impede de se tornar muito próxima de Felippe, a ponto de ele ser constantemente acusado por Hiro de estar se apaixonando por ela.
Gustav Côrtes
A presença enigmática e forte deste que é considerado o maior herói de Nova Porto Alegre é sentida pelos comentários dos seus admiradores. Cientista de vários conhecimentos, pesquisador e amante das tradições de seu povo, foi ele que inventou o material chamado de vitrato, que se tornaria a base na reconstrução da cidade após a segunda enchente que praticamente a devastou, e que lhe conferiu o visual predominantemente vítreo. Chegou a se tornar também Inspetor da polícia local, sendo inclusive parceiro do atual Inspetor Alberico Kraus. Desapareceu sem deixar vestígio durante uma de suas experiências. Pouco se sabia de sua vida pessoal, até que surge um antigo desafeto que aparentemente conhece detalhes obscuros sobre este herói perfeito.
Outros Personagens
Jonas: Barqueiro que trabalha no cais de Nova Porto Alegre, se torna amigo de Felippe e Hiro ao transportá-los até a ilha da Pintada e ajudá-los a vencer as aves de Estínfalo. Lena Vargas: Jovem detetive da polícia de Nova Porto Alegre, admira o trabalho do Inspetor Alberico Kraus e faz de tudo para se tornar sua parceira, com ou sem sua aprovação imediata. Franco Stern e Pietro Kamau: Detetives da equipe de Alberico Kraus. Nadira Kato: Mãe de Hiro. Augusta Starwood: Mãe de Annia, considerada a mais influente e poderosa empresária de Nova Porto Alegre. Inteligente, é admiradora das histórias da mitologia, tendo se baseado em uma de suas lendas para montar sua equipe de segurança feminina. Anton: Adolescente problemático e grandalhão, com tendências neonazistas e violento, possui um roller (skate com flutuação) ainda mais moderno que o de Felippe e Hiro, o qual utiliza com especial habilidade.
os trabalhos
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– as imagens ilustrativas são do artista Hanogan –
a cidade
Porto Alegre é a capital do estado do Rio Grande do Sul, e uma das mais importantes cidades do Brasil.
Na trama do livro, Nova Porto Alegre é apresentada no futuro como uma metrópole moderna e impressionante. Apesar dos grandes e suntuosos edifícios, a cidade ainda mantém seus principais prédios e monumentos históricos, quase exatamente como os conhecemos hoje.
Por causa do seu cenário quase surreal, de contornos vítreos e brilhantes onde predominam as edificações feitas ou restauradas com um inovador material, a capital tornou-se também conhecida como “A Cidade de Vidro”. O material, denominado vitrato, viria a se tornar o principal elemento que proporcionou a restauração da antiga cidade devastada pela segunda enchente do grande lago em cujas margens ela se localiza. Imponente e moderna, não conseguiu, no entanto, extinguir a desigualdade social e o descaso de seus administradores. Neste cenário, a beleza e a pobreza convivem nas suas esquinas, assim como seus gigantes de vidro e seus prédios históricos.
Diversas e importantes locações reais da cidade são percorridas pelos personagens em sua perigosa missão, enquanto parte da história de Porto Alegre e de seus personagens mais emblemáticos são apresentados e se inserem na trama. Monumentos, eventos reais e a utilização de objetos existentes ainda hoje nos locais da ação buscam trazer uma base palpável para o enredo literário e quase cinematográfico.
Num paralelo, é também apresentada uma visão de como seriam determinados locais de hoje neste futuro proposto e idealizado, transformando a cidade numa megalópole com traços góticos e de ambientação baseada em filmes de ficção, meio retrô, meio contemporâneo.
Um ambiente misterioso e indefinido, formado de luzes e sombras, perfeito para uma movimentada aventura de mistério, ação e fantasia.
o autor
Giancarlo C Borges
Giancarlo Carvalho Borges nasceu em Ituiutaba, Minas Gerais, e transferiu-se para Porto Alegre em 2001. No seu livro de estreia, uma homenagem à capital gaúcha, o autor apresenta uma aventura moderna, eletrizante e surpreendente, numa narrativa que mistura locais e eventos fictícios e reais. Cada parágrafo nos remete a cenas de um filme, onde se percebe sua admiração pela linguagem cinematográfica, pelos livros, e sua preocupação com a preservação do nosso patrimônio histórico e cultural.
”Desde a minha infância, sempre fui interessado nas lendas mitológicas, especialmente depois que li os livros de Monteiro Lobato, e sua versão dos doze trabalhos de Hércules. Quando me mudei para Porto Alegre, percebi que a cidade tinha uma composição de cenários e personagens que me permitiria realizar um antigo desejo: reescrever algumas aventuras mitológicas em um novo contexto, apresentando-as às novas gerações. Decidi, então, escrever uma aventura baseada na famosa história de Hércules dentro de um contexto contemporâneo, em um enredo que envolvesse mitologia, mensagens em código, muito suspense, ação, magia e reviravoltas surpreendentes. Uma perigosa missão a ser executada, em um cenário que mescla passado, presente e futuro. Sendo um fã de cinema, escrevi este livro imaginando que a história pudesse ser apreciada como um bom e envolvente filme, com elementos capazes de atrair e capturar crianças, adolescentes e adultos. Espero que você, caro leitor, se envolva nesta aventura e, junto com os personagens, consiga decifrar os segredos e executar cada um dos trabalhos mitológicos.”
depoimentos
Eleandra Bonatto
via Facebook, 5 de julho de 2013
Rodrigo Lindenmeyer
4 de agosto de 2011
Nyttah
24 de agosto de 2010
Rodrigo Moraes
30 de outubro de 2010
Felippe de Moraes
21 de janeiro de 2010
Dy
11 de março de 2010
Sérgio Simka
30 de janeiro de 2009
notícias & novidades
Matéria publicada na Revista Entrelinhas, em Agosto de 2007. “Imagine uma das mais tradicionais e importantes cidades do país, a…
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As Mitologias Roubadas – Os 12 Trabalhos
ISBN: 8588709384 | ISBN-13: 9788588709386
1ª Edição – 2007 | 360 páginas
Editora Literalis
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